BLUE DEAL for the Future
SCHOOL: IES Fuente Lucena
BREAKOUT EDU: Magia Ambiental
En este proyecto pretendemos innovar ofreciendo al alumnado una forma diferente de aprender contenidos didácticos y de lograr diferentes competencias. El Breakout Educativo se trata de una experiencia de gamificación concentrada en una sesión muy adaptable a cualquier temática y contenido. Los aspectos más destacados de los objetivos son fomentar la cooperación entre el alumnado, adaptar cualquier contenido curricular de las diferentes materias de manera interdisciplinar y fomentar el pensamiento crítico y creativo. Mediante el Breakout Educativo el alumnado participa de manera activa en el proceso, creando un aprendizaje significativo. Además fomenta el autodescubrimiento, la cooperación y motiva al alumnado a explorar su creatividad y su capacidad de resolver problemas. Se realizarán tres Breakout Educativos en el curso académico para el alumnado de 1o, 2o y 3o ESO. El trabajo en equipo es una de las bases principales en un Escape Room, ya que la cooperación entre los jugadores es imprescindible para conseguir escapar de la sala en la que se encuentran antes de que el tiempo se acabe (suelen ser 60 minutos). Generalmente, para la realización del escape room se precisan equipos de entre 2 y 6 participantes, aunque lo recomendable es al menos 4. También es recomendable que los grupos sean heterogéneos para poder superar los enigmas de diferentes tipos para los que se necesitan diversas habilidades. Las habilidades para la superación más útiles son las siguientes: búsqueda, pues suele haber puzles escondidos; observación y discernimiento, ya que puede haber puzles falsos u objetos irrelevantes; memorización, debido a que en determinadas ocasiones se tienen que memorizar secuencias de números o símbolos; habilidad lingüística o matemáticas para resolver anagramas o criptogramas; entre otras más. Gracias al gran potencial que tienen estos Escape Rooms, cada vez más docentes lo ven como una herramienta muy útil para adaptarla al aula pues ofrece una gran cantidad de beneficios para el alumnado. En el entorno educativo el objetivo consiste en abrir una caja cerrada con diferentes tipos de candados en un tiempo limitado que no suele sobrepasar la hora de clase (normalmente 45 minutos para poder introducir la narrativa, ponerlos en situación y preparar todo el material necesario). Para conseguir los códigos que los abren es necesario resolver problemas, cuestiones, enigmas, retos, puzles, etc. Y como en cualquier actividad gamificada, es preciso una breve narrativa que contextualice y dé sentido al reto planteado a la vez que transforma a los alumnos en personajes representando un rol. El Breakout Educativo es una experiencia educativa muy interesante y motivante para el alumnado, pues el reto a superar tiene incluidos una serie de contenidos didácticos para conseguir abrir las cajas o cualquier objeto que hemos usado para guardar el logro final. MAGIA AMBIENTAL Desde hace muchos años, en el mundo mágico no nos ha importado qué hacían con su mundo los muggles... Pero... En los últimos años la magia ha cambiado, los conjuros no son tan efectivos y la magia negra está cogiendo más adeptos. Tras investigarlo, nos dimos cuenta que nuestro mundo mágico no puede subsistir sin el mundo real, el de los muggles, y que los cambios climáticos en el planeta estaban haciendo que el mundo mágico también se viera afectado. La magia está perdiendo su poder... y el fin no está muy lejos. La decisión de los sabios ha sido la de ayudar a los muggles a salvar el planeta utilizando conjuros y pócimas para revertir los efectos negativos medioambientales que ellos han generado. ¿Estás preparado? Coge tu varita y, con tu casa y su habilidad especial, descifra los conjuros para poder salvar nuestro mundo. Si la Tierra está segura, el mundo mágico no caerá. —— "Bienvenidos al Magic Fountain School, el colegio de Magia más famoso de nuestro País, ganador 7 veces del Torneo de los 3 Magos que se celebra en Howgarts cada 5 años" Al entrar, el sombrero seleccionador os ha asignado una casa. Los miembros de cada casa colaboraréis para adquirir los conjuros que pueden ayudar para luchar contra el cambio climático y revertir la situación del mundo muggle, que está estrechamente relacionado con el nuestro. Además, si encontráis todos los conjuros, podréis realizar la pócima más poderosa de todas, la de la reconstrucción de la capa de ozono. Por lo tanto, nuestro planeta está en vuestras manos… o mejor dicho… en vuestras varitas” ---- YouTube: efnoesgym count, Magia Ambiental. Montaje. EscapeRoom - Breakout Educativo. IES Fuente Lucena (Alhaurín el Grande) https://youtu.be/LnNfLKlX4I0

TEAM Magic Fountain School
SCHOOL IES Fuente Lucena
COUNTRY Spain
SUPERVISOR José Alejandro Brescia Sellés
CATEGORY Breakout Educativo / EscapeRoom Educativo
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